游戏卡顿、掉帧,新解决方案!在游戏关闭情况下,提前把着色器编译写入显卡驱动缓存,游戏运行时直接读取。

游戏卡顿、掉帧,有新的解决方案了!

很多电脑玩家,玩3A大作,或者电竞游戏时,即便整体帧率很高,画面也很流畅,但一遇到大场景、或者之前没有出现过的特效,就会莫名其妙的出现短暂几秒的卡顿、延迟。

这种情况,很大一部分,是因为着色器实时编译!因为需要实时演算,所以在短时间内,占用了大量的系统资源。

而现在,可以在游戏关闭的情况下,通过单独进程,提前将这些着色器编译到驱动程序的缓存中,从而避免游戏过程中,因编译着色器卡顿。

以具体游戏为例,比如霍格沃茨,原本游玩过程中,会出现1014次卡顿,但在提前编译着色器后,只出现了87次。星球大战:绝地幸存者,就更夸张了,从原本的9038次,降低到了11次!

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